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Rainbow Six Siege patch Y4S2.1, una nuova opzione per mirare e tante correzioni

L’operazione Burnt Horizon su Rainbow Six Siege è arrivata da pochissimo ma cominciano ad arrivare delle prime aggiunzioni e correzioni. La nuova patch A4S2.1 verrà resa disponibile il 25 giugno per PC e il 27 giugno per console.
Come abbiamo notato dalle patch precedenti non prendiamo tutto come sicuro.

Ecco cosa troveremo:

CURVA ROTAZIONE CONTROLLER

Il comunicato ufficiale recita: “Stiamo introducendo un’opzione aggiuntiva per le curve di rotazione del controller. Questa nuova versione della curva si concentra su quando si inizia a sparare, offrendo poi una variazione costante fino al movimento completo. Il nostro obiettivo è fornire una curva più coerente man mano che i giocatori muovono il joystick rispetto alla posizione neutrale.
Effettivamente potrebbe risultare difficilmente interpretabile, noi della redazione NH sappiamo che verrà semplicemente introdotta una nuova opzione. Al momento, quando si sposta la visuale (anche con la levetta al massimo dell’angolazione), il movimento è progressivo. Con la nuova opzione sarà possibile scegliere se continuare ad utilizzare questo movimento progressivo o renderlo totalmente manuale.

DINAMICA DI GIOCO

  • Risolto – Il cursore del mouse rimane sullo schermo con conseguente perdita di controllo sulla visuale.
  • Risolto – Suono assente quando un giocatore utilizza rapidamente e con un tempismo specifico il comando di movimento in avanti da posizione abbassata/sdraiata.
  • Risolto – I giocatori possono usare il mirino nei cambi di posizione senza perdere l’ADS.
  • Risolto – Effettuare un controllo dell’area immediatamente prima di arrampicarsi su un bordo con il rampino provoca un cambio di orientamento istantaneo.
  • Risolto – È possibile rimuovere il rinculo di qualsiasi arma eseguendo alcuni passaggi.
  • Risolto – Le Claymore non uccidono i difensori se questi sono sdraiati e attraversano il laser con i piedi.

OPERATORI

NØKK

  • Risolto – La transizione all’ADS da inattività o corsa è più lenta durante l’animazione di attivazione dell’HEL con il 5.7 USG e il D-50.

IQ

  • Risolto – IQ perde la maggior parte delle sue funzionalità se posiziona il suo gadget principale prima che l’animazione del rampino sia conclusa.

PROGETTAZIONE LIVELLI

CAFÉ

  • Risolto – C’è spazio tra il terreno in ESTERNO Terrazza e la cornice della porta della Stanza delle colonne.
  • Risolto – Possono essere uditi dei rumori attraverso una finestra chiusa sul lato sinistro della parete nord.

COSTA

  • Risolto – C’è un nuovo modo di salire sul telone viola.
  • Risolto – I giocatori possono vedere le posizioni di rientro sui Moli.
  • Risolto – I giocatori possono arrampicarsi sul blindato e appostarsi in angoli imprevedibili del 1°P Attico.

CASA

  • Risolto – Dopo aver distrutto i muri che circondano la stanza, l’effetto di foschia è troppo intenso e ostacola la visione del giocatore
  • Risolto – I giocatori possono vedere le posizioni di rientro sui davanzali delle finestre grazie alla torretta di Tachanka.
  • Risolto – La nebbia da esplosione è troppo fitta vicino alla macchina nel S Garage.

GRATTACIELO

  • Risolto – Il giocatore può vedere attraverso un espositore in 1°P Taiko osservando dal basso.

ESPERIENZA UTENTE

  • Risolto – L’elenco obiettivi non viene aggiornato su Uplay PC.
  • Risolto – Il VM mostrato nelle stagioni precedenti presenta valori errati.
  • Risolto – La luminosità della sezione relativa al giocatore aumenta quando vi si accede dalla dotazione operatore dopo aver equipaggiato un’uniforme.
  • Risolto – L’uccisione dei giocatori sotto interrogazione incrementa il contatore/attiva il Fuoco amico inverso.
  • Risolto – I giocatori sotto Fuoco amico inverso subiscono danni da quest’ultimo quando sparano all’Occhio del male di Maestro o al Drone stordente di Twitch se questi sono controllati dal giocatore.
  • Risolto – Invitando i giocatori nella squadra dopo aver ospitato e abbandonato una lobby dedicata online causerà gli invitati a unirsi alla lobby originale.
  • Risolto – Si riceve un messaggio di errore se un giocatore accetta un invito in squadra dopo aver abbandonato una lobby online personalizzata.
Qui il comunicato ufficiale.

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Marco Milioti

Palermo 1996. Studio Economia aziendale, ogni tanto. Appassionato di motori e tecnologia.

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