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Brawl Stars, aggiornamento estate 2019[AGGIORNATO]

Il team di Brawl stars ha deciso di regalarci una vagonata di novità durante questa estate. Partiamo da subito annunciando che un nuovo Brawler si aggiungerà alla già numerosa famiglia, il suo nome sarà Tick.

Tick è un piccolo robot che usa attacchi a distanza. Con il suo attacco base, piazza delle mine sul terreno che esplodono se gli avversari le calpestano, oppure esplodono qualche secondo dopo essere state lanciate. Tick invece con la sua super lancia per terra la sua stessa testa che insegue i Brawler nemici finchè non esplode, ma è possibile distruggere la testa prima che vi raggiunga. Ma c’è una novità: quando si raggiungeranno i 4000 trofei, il campione sarà disponibile gratuitamente nel cammino dei trofei!

Oltre il nuovo campione ci sono altre 3 novità: la prima è che saranno disponibili 4 nuove skin, Bo mecha, Corvo mecha, Dynamacchina e Spike Automa.

La seconda novità riguarda i giocatori di alto livello: Al momento quando si ha più 5000 trofei, questi vengono persi dopo l’azzeramento stagionale, con il nuovo aggiornamento invece verranno convertiti in punti stellari, una nuova valuta che permette di comprare articoli esclusivi nel negozio, come ad esempio le varianti cromatiche di Corvo Mecha e Bo Mecha (ovvero sarà possibile cambiare il colore delle nuove skin).

L’ultima novità è davvero incredibile: Ogni brawler avrà una nuova Abilità stellare! Ogni settimana, per tutta l’estate verranno rilasciate tre nuove abilità stellari. Quindi da adesso ogni Brawler avrà ben 2 abilità Stellari.

Come ottenere i punti stellari

Oltre al metodo riportato sopra, quindi superando i 5000 trofei, è possibile ottenere punti stellari in un altro modo. Ogni volta che si raggiunge il grado 10,15 e 20 con un Brawler riceveremo punti stellari. Se si è raggiunto uno di questi gradi con alcuni Brawler, i punti stellari saranno accreditati dopo l’aggiornamento.

  • Grado 10 = 100 Punti stellari

  • Grado 15 = 200 Punti Stellari

  • Grado 20 = 300 Punti Stellari

Nuove Abilità Stellari

  • Shelly – Cerotti: Quando la sua salute è inferiore al 40%, Shelly la recupera tutta subito. L’abilità torna disponibile dopo 20 secondi.
  • Nita – Corso di sberle: L’attacco dell’orso di Nita è più rapido e il tempo tra una zampata e l’altra è ridoto del 50%
  • Colt – Magnum Special: La distanza dell’attacco principale e la velocità dei proiettili di Colt sono aumentati dell’ 11%
  • Bull – Tipo tosto: Quando la salute di Bull scende sotto il 40%, guadagna uno scudo che riduce tutti i danni subiti del 30%
  • Jessie – Shocky: La torretta spara sfere di energia che rimbalzano tra i nemici.
  • Brock – Razzo numero quattro: Brock alla fine ottiene un altro orale, aumentando la sua capacità di munizioni.
  • Dynamike – Demolizione: Auggiunge 1000 danni alla Super di MIke
  • Boo – Snare a Bear: Le bombe invece di esplodere e far rimbalzare i nemici all’indietro, stordiscono i nemici per 2 secondi.
  • El Primo – Meteor Rush:  El primo guadagna il 32% di aumento della velocità per 5 secondi dopo aver usato la Super.
  • Bombardino– Cocktail micidiale: Aggiunge 140 danni al secondo all’attaco.
  • Pocho – Riff aggressivo: La Super infligge 1200 danni ai nemici.
  • Rosa – Ganci Spinosi: Durante la Super i pugni di Rosa ottengono +200 danni.
  • Stecca – RoboFuga: Quando scende sotto il 40% di salute, stecca corre il 34% più velocemente.
  • Barryl: -Doppiette rapide: Quando usa la Super, ricarica istantaneamente 3 colpi.
  • Penny -Balls of Fire: Le palle di cannone della torretta di Penny danno fuoco al terreno per 3 secondi. I nemici che attraversano l’area bruciata subiscono 400 danni al secondo.
  • Carl – Vortice protettivo: Durante la Super, i danni che riceve vengono ridotti del 30%
  • Piper – Snappy Sniping: Quando Piper colpisce un nemico ( o torrette), ricarica istantaneamente mezzo colpo.
  • Pam – Vendetta materna: La torretta di guarigione danneggia i nemici per 300 danni al secondo.
  • Frank – Baluardo: Frank guadagna +1000 di salute.
  • Bibi – Batting Stance: Quando la quarta barra di Bibi è completamente carica (Homerun), si protegge da tutti i danni del 30%
  • Mortis – Turbo scatto: Mortis ottiene una quarta barra! Quando la barra è completamente carica la sua distanza è aumentata del 100%. Quando Mortis ha le 3 tacche cariche, la barra si ricarica dopo 3 secondi.
  • Tara – Terapeuta: La Super apre un portale dimensionale. La versione oscura di Tara guarisce Tara e i sui compagni.
  • Eugenio – Pat on the Back: Se la sua Super colpisce i compagni di squadra, li guarisce di 2000 punti salute.
  • Spike – Spine Flessibili: Le spine della granata di Spyke volano con un movimento curvo, rendendo più facile colpire i bersagli
  • Corvo – Carrion Crow: Quando Corvo raggiunge meno del 50% di salute, infligge +100 danni con attacchi base e Super.
  • Leon – Cura invisibilel: Mentre la sua super è attiva Leon recupera 600 punti salute
  • Tick – Automa-Tick Reload: Il tempo di ricarica è del 15% più breve.

Nota: Alcuni nomi delle nuove Super sono in inglese poichè non sono ancora state rilasciate e quindi i nomi potrebbero essere totalmente diversi. Manterremo l’articolo aggiornato.

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Qui sotto alleghiamo il video ufficiale rilasciato dagli sviluppatori Frank e Ryan, che riassume tutto ciò che è stato detto, inoltre potrete vedere in anteprima il nuovo campione e le nuove skin.

 

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Francesco Bondì

Studente di ingegneria informatica. Da sempre appassionato del mondo tech, ed in continua ricerca di aggiornamenti ed innovazioni del campo. Coltivo anche altri interessi come lo sport ed i videogames

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